“Last of Us Online’ın Geliştiricisi, ‘Yıkıcı’ İptal Kararından Önce Oyunun ‘Yüzde 80’ Kadar Tamamlandığını Söyledi”
Görünüşe göre, The Last of Us oyununun iptal edilen çok oyunculu modu tamamlanmak üzereymiş. Eski yönetmen Vinit Agarwal, oyunun yaklaşık %80 oranında tamamlandığını ve iptal edilmesinin ekip için moral bozucu bir darbe olduğunu belirtiyor. Bu kararın temelinde, Sony'nin pandemi döneminde başlattığı ancak daha sonra geri adım attığı canlı hizmet stratejisi ile Naughty Dog'un sınırlı kaynakları yatıyordu.
Naughty Dog'un birkaç yıl önce duyurduğu, ancak 2023'te iptal edilen The Last of Us Online projesiyle ilgili yeni ayrıntılar ortaya çıktı. Oyunun yönetmenliğini üstlenen, daha sonra stüdyodan ayrılıp Japonya'da kendi ekibini kuran Vinit Agarwal, kapsamlı bir röportajda projenin aslında sandığımızdan çok daha ilerlemiş bir aşamada olduğunu anlattı.
Agharwal'ın sözlerine göre, Last of Us çok oyunculu oyunu yaklaşık %80 oranında hazırdı. Ekip, iptal kararını öğrendiğinde bunu “psikolojik olarak yıpratıcı” bir deneyim olarak nitelendirdi.
İptalin temelinde, pandemi döneminde Sony'nin aldığı stratejik kararlar yatıyor. 2020'de herkes karantinaya girdiğinde, şirket sürekli erişimli oyunlara daha aktif bir şekilde yönelmeye başladı. Çevrimiçi oyunlar sosyal bağlar kurmanın bir aracı haline geldiğinden, Sony de bu alana önemli yatırımlar yaptı.
Ancak pandemi sonrası hayat normale dönerken, oyuncuların alışkanlıkları da değişti. İnsanlar artık eskisi kadar uzun süreli çevrimiçi oyunlara zaman ayırmıyor, bu da Sony'yi planlarını gözden geçirmeye zorladı. Yatırımlar azaltıldığında, zaten kısıtlı olan Naughty Dog'un iç kaynakları baskı altına girdi ve sonuç olarak Last of Us Online ertelendi.
Agarwal, projenin teknik olarak ne kadar gelişmiş olmasına rağmen, stüdyonun ana odağının tek kişilik hikaye odaklı oyunlar olduğunu ve bu nedenle kaynakların Intergalactic: The Heretic Prophet gibi yeni projelere yönlendirildiğini ekliyor.
Kısacası, The Last of Us evreninde yeni bir çok oyunculu deneyimin ortaya çıkmasına çok az kalmıştı; ancak sektörün dinamikleri ve şirket içi öncelikler, bu hikayenin farklı bir şekilde sonlanmasına neden oldu.
Kaynak:Kotaku