Final Fantasy 14 Proje Yöneticisi Yoshi-P: Genç Oyuncular Seriye Bağlanmakta Zorlanıyor
Final Fantasy 14’ün yönetmeni Naoki “Yoshi-P” Yoshida, JRPG oyunlarının çıkışları arasındaki uzun aralar nedeniyle genç oyuncuların seriye bağlanmakta zorlandığını belirtiyor. Dissidia Duellum Final Fantasy, yeni bir oyuncu neslini çekmeyi hedefliyor.
“Serinin son oyunları, muhtemelen genç oyuncular için daha az çekici oldu” diyor Yoshi-P. Final Fantasy 14’ün yönetmeni ve uzun yıllardır Square Enix’te çalışan Naoki “Yoshi-P” Yoshida, JRPG oyunlarının çıkışları arasındaki artan boşluklar nedeniyle genç oyuncuların bu seriye gerçekten bağlanmakta zorlandığını kabul etti.
Square Enix’in işleri çok: Final Fantasy 7 Remake üçlemesinin üçüncü ve son bölümü hâlâ geliştirme aşamasında ve Final Fantasy 17, görünüşe göre, en erken kavramsal aşamada. Bu arada, serinin en son ana oyunu Final Fantasy 16 neredeyse üç yaşında ve devamı görünürde yok. Final Fantasy 7 ve 8 arasındaki iki yıllık arayla karşılaştırıldığında, Yoshida’nın serinin daha çok eski hayranlara hitap ettiğini düşünmesi anlaşılır.
Square Enix’in YouTube videosunda, sekiz yıl aradan sonra mobil oyun Dissidia Duellum Final Fantasy’nin çıkışıyla ilgili olarak, Yoshida oyunun hem yeni hem de eski hayranları çekmesini neden umduğunu açıklıyor:
“Ben şimdi 53 yaşındayım ve bu seriyi ‘Final Fantasy 1’in çıkışından beri oynuyorum,” diyor Yoshida. “Ama genç nesil için, doğal olarak aksiyon tarzı savaş sahnelerine ve rekabetçi çevrimiçi oyunlara alışmış insanlar, serinin son oyunları muhtemelen daha zor algılanabilir. Bunun bir kısmı sadece… yeni oyunların çıkışları arasındaki araların uzamasıyla ilgili, bu yüzden bazı oyuncular seriye eski hayranlar gibi gerçek bir bağ kurma fırsatı bulamadı.”
Dissidia Duellum Final Fantasy, mobil Dissidia serisinin sekiz yıl içindeki ilk yeni oyunu. 3’e 3 takım savaşları ve sosyal medyadan ilham alan bir sistem içeriyor. Yoshida bunun genç oyuncuları çekeceğini umuyor:
“Umarım hem eski Final Fantasy hayranları hem de karakter meraklıları bu oyunu tamamen yeni bir deneyim olarak sever. Özellikle genç oyuncuların burada bir topluluk oluşturabilmesi, heyecanlarını paylaşabilmesi ve Final Fantasy’nin geniş dünyasını keşfedebilmesi harika olur.”
Geliştirme döngülerinin uzaması sadece Final Fantasy serisine özgü değil. The Elder Scrolls: Skyrim 15 yıl önce çıktı ve The Elder Scrolls 6’nın çıkış tarihi hâlâ açıklanmadı. Yeni Fable oyunu bu sonbahar çıkacak, Fable 3’ten 16 yıl sonra, GTA 6 ise GTA 5’ten yaklaşık 13 yıl sonra. Bütçeler ve oyuncu beklentileri arttıkça uzun geliştirme süreleri norm haline geliyor. Yoshida haklıysa, geliştiricilerin genç nesli çekmek için mobil ve sosyal medya odaklı oyunlar yaratması gerekebilir.
Kaynak: GameRadar