Yoshi-P, directorul de proiect al Final Fantasy 14: tinerilor jucători le este greu să se atașeze de serie
Regizorul Final Fantasy 14, Naoki „Yoshi-P” Yoshida, observă că, din cauza pauzelor mari dintre lansările jocurilor din seria JRPG, jucătorilor tineri le este greu să se atașeze de ea. Dissidia Duellum Final Fantasy are menirea de a atrage o nouă generație de jucători.
„Ultimele jocuri din serie s-au dovedit, probabil, mai puțin atractive” pentru jucătorii tineri, spune Yoshi-P. Naoki „Yoshi-P” Yoshida, directorul „Final Fantasy 14” și angajat de lungă durată al Square Enix, a recunoscut că, din cauza intervalelor tot mai mari dintre lansările jocurilor din seria JRPG, tinerilor jucători le este din ce în ce mai greu să se atașeze de această franciză.
Square Enix are multe proiecte în derulare: a treia și ultima parte a trilogiei Final Fantasy 7 Remake se află încă în dezvoltare, iar Final Fantasy 17 pare să fie în cea mai timpurie etapă de concepție. Între timp, cel mai recent joc principal al seriei, Final Fantasy 16, a fost lansat acum aproape trei ani, iar o continuare nu este încă prevăzută. Dacă comparăm cu pauza de doi ani dintre Final Fantasy 7 și 8, este ușor de înțeles de ce Yoshida consideră că seria rezonează mai mult cu fanii vechi.
Într-un videoclip de pe YouTube al Square Enix, dedicat lansării jocului mobil Dissidia Duellum Final Fantasy, Yoshida explică de ce speră că jocul va atrage atât fani noi, cât și vechi:
„Am 53 de ani acum și joc această serie încă de la lansarea „Final Fantasy 1””, spune Yoshida. „Dar pentru tânăra generație, pentru oamenii care au crescut obișnuiți, în mod natural, cu scenele de luptă în stilul jocurilor de acțiune și cu jocurile competitive online, ultimele jocuri din serie s-au dovedit, probabil, mai greu de înțeles. În parte, acest lucru se datorează pur și simplu faptului că... intervalele dintre lansările noilor jocuri au devenit mai lungi, așa că unii jucători nu au avut ocazia să se atașeze cu adevărat de serie, așa cum au făcut-o fanii vechi.”
Dissidia Duellum Final Fantasy, primul joc nou din seria mobilă Dissidia după opt ani. Acesta prezintă bătălii în echipă 3 contra 3 cu șefi și un sistem inspirat de rețelele sociale. Yoshida speră că acest lucru va atrage jucătorii tineri:
„Sper că atât fanii de lungă durată ai Final Fantasy, cât și iubitorii personajelor vor îndrăgi acest joc ca pe o experiență cu totul nouă. Ar fi minunat dacă, în special jucătorii tineri, ar putea crea aici o comunitate, să-și împărtășească entuziasmul și să exploreze lumea vastă a Final Fantasy.”
Prelungirea ciclurilor de dezvoltare este un fenomen caracteristic nu doar seriei Final Fantasy. Jocul The Elder Scrolls: Skyrim a fost lansat acum 15 ani, iar data de lansare a The Elder Scrolls 6 nu a fost încă anunțată. Noul joc Fable va fi lansat în această toamnă, la 16 ani după Fable 3, iar GTA 6 la aproximativ 13 ani după GTA 5. Pe măsură ce bugetele și așteptările jucătorilor cresc, perioadele lungi de dezvoltare devin o normă. Dacă Yoshida are dreptate, dezvoltatorii vor trebui, probabil, să creeze jocuri orientate către dispozitivele mobile și rețelele sociale pentru a atrage tânăra generație.
Sursa: GamesRadar