„Dezvoltatorul jocului Last of Us Online a declarat că jocul era finalizat în proporție de 80% înainte de decizia „devastatoare” de anulare”

Se pare că modul multiplayer anulat al jocului The Last of Us era pe cale să fie finalizat. Fostul regizor Vinit Agarwal afirmă că jocul era finalizat în proporție de aproximativ 80% și că anularea acestuia a reprezentat o lovitură demoralizantă pentru echipă. La baza acestei decizii au stat strategia de servicii live lansată de Sony în perioada pandemiei, dar de la care a dat ulterior înapoi, precum și resursele limitate ale Naughty Dog.

„Dezvoltatorul jocului Last of Us Online a declarat că jocul era finalizat în proporție de 80% înainte de decizia „devastatoare” de anulare”

Au ieșit la iveală noi detalii despre proiectul The Last of Us Online, anunțat de Naughty Dog în urmă cu câțiva ani, dar anulat în 2023. Vinit Agarwal, care a fost regizorul jocului și care ulterior a părăsit studioul pentru a-și forma propria echipă în Japonia, a explicat într-un interviu amplu că proiectul se afla, de fapt, într-un stadiu mult mai avansat decât ne-am fi imaginat.

Potrivit declarațiilor lui Agarwal, jocul multiplayer The Last of Us era gata în proporție de aproximativ 80%. Echipa a descris aflarea deciziei de anulare ca fiind o experiență „epuizantă din punct de vedere psihologic”.

La baza anulării stau deciziile strategice luate de Sony în perioada pandemiei. În 2020, când toată lumea a intrat în carantină, compania a început să se orienteze mai activ către jocurile cu acces continuu. Deoarece jocurile online au devenit un mijloc de a crea legături sociale, Sony a făcut investiții semnificative în acest domeniu.

Cu toate acestea, pe măsură ce viața a revenit la normal după pandemie, obiceiurile jucătorilor s-au schimbat. Oamenii nu mai dedică atât de mult timp jocurilor online pe termen lung, ceea ce a obligat Sony să-și revizuiască planurile. Odată cu reducerea investițiilor, resursele interne deja limitate ale Naughty Dog au fost supuse presiunii și, în consecință, Last of Us Online a fost amânat.

Agarwal adaugă că, deși proiectul era foarte avansat din punct de vedere tehnic, studioul se concentrează în principal pe jocurile single-player axate pe poveste și, prin urmare, resursele au fost redirecționate către proiecte noi, precum Intergalactic: The Heretic Prophet.

Pe scurt, mai era foarte puțin până la apariția unei noi experiențe multiplayer în universul The Last of Us; însă dinamica industriei și prioritățile interne ale companiei au determinat ca această poveste să se încheie într-un mod diferit.

Sursă:Kotaku

Share