Йоши-П, руководитель проекта Final Fantasy 14: молодым игрокам сложно привязаться к серии

Режиссёр Final Fantasy 14 Наоки «Yoshi-P» Йошида отмечает, что из-за больших перерывов между выходом игр серии JRPG молодым игрокам сложно привязаться к ней. Dissidia Duellum Final Fantasy призвана привлечь новое поколение игроков.

Йоши-П, руководитель проекта Final Fantasy 14: молодым игрокам сложно привязаться к серии
Йоши-П, руководитель проекта Final Fantasy 14: молодым игрокам сложно привязаться к серии

«Последние игры серии, возможно, оказались менее привлекательными» для молодых игроков, говорит Йоши-П. Директор «Final Fantasy 14» и многолетний сотрудник Square Enix Наоки «Йоши-П» Йошида признал, что из-за увеличившихся интервалов между выпусками игр серии JRPG молодым игрокам становится сложнее проникнуться этой франшизой.

У Square Enix много дел: третья и последняя часть трилогии Final Fantasy 7 Remake все еще находится в разработке, а Final Fantasy 17, по всей видимости, находится на самой ранней стадии концептуальной проработки. Между тем, самой последней основной игре серии, Final Fantasy 16, уже почти три года, и продолжения пока не предвидится. Если сравнить с двухлетним перерывом между Final Fantasy 7 и 8, легко понять, почему Йошида считает, что серия больше резонирует со старыми фанатами.

В видео на YouTube от Square Enix, посвященном выходу мобильной игры Dissidia Duellum Final Fantasy, Йошида объясняет, почему он надеется, что игра привлечет как новых, так и давних поклонников:

“Мне сейчас 53 года, и я играю в эту серию с момента выхода „Final Fantasy 1“», говорит Йошида. «Но для молодого поколения, людей, которые выросли, естественно привыкнув к боевым сценам в стиле экшена и соревновательным онлайн-играм, последние игры серии, возможно, оказались сложнее для восприятия. Отчасти это просто потому, что... интервалы между выходом новых игр стали длиннее, поэтому у некоторых игроков не было возможности по-настоящему привязаться к серии так, как это сделали старые фанаты.”

Dissidia Duellum Final Fantasy, первая новая игра в мобильной серии Dissidia спустя восемь лет. В ней представлены командные сражения 3 на 3 с боссами и система, вдохновлённая социальными сетями. Йошида надеется, что это привлечёт молодых игроков:

“Надеюсь, что как давние поклонники Final Fantasy, так и любители персонажей полюбят эту игру как совершенно новый опыт. Было бы замечательно, если бы, особенно молодые игроки, смогли здесь создать сообщество, поделиться своим энтузиазмом и исследовать обширный мир Final Fantasy.”

Удлинение циклов разработки явление, характерное не только для серии Final Fantasy. Игра The Elder Scrolls: Skyrim вышла 15 лет назад, а дата выхода The Elder Scrolls 6 до сих пор не объявлена. Новая игра Fable выйдет этой осенью, спустя 16 лет после Fable 3, а GTA 6 примерно через 13 лет после GTA 5. По мере роста бюджетов и ожиданий игроков длительные сроки разработки становятся нормой. Если Йошида прав, разработчикам, возможно, придется создавать игры, ориентированные на мобильные устройства и социальные сети, чтобы привлечь молодое поколение.

Источник: GamesRadar

Share