Nvidia uygulamasının yeni güncellemesi oyunların açılma süresini kısaltıyor: Auto Shader Compilation özelliği ne vaat ediyor?
Nvidia App uygulamasının beta sürümündeki son güncellemede, oyunların başlatılma süresini kısaltmayı amaçlayan Auto Shader Compilation (ASC) özelliği sunuldu. ASC, sürücü güncellemesinden sonra arka planda otomatik olarak gölgelendiricileri derleyerek oyuncuların bekleme süresini kısaltıyor. DLSS 4.5 yenilikleriyle birlikte hayata geçirilen bu sistem, gelecekte gölgelendiricilerin bulut dağıtımına geçiş için atılan ilk adım olarak görülüyor.
Nvidia App uygulamasının yeni güncellemesinde şirket, oyuncuların en sık şikayet ettiği sorunlardan birini çözüyor: sürücü güncellemesinden sonra ortaya çıkan shader bekleme ekranı. Yeni Auto Shader Compilation (ASC) özelliği, bu derleme işlemini oyun başlatıldığında değil, sürücü güncellemesinden hemen sonra arka planda gerçekleştirmek üzere tasarlanmıştır.
Böylelikle oyuncu, oyunu başlattığında hemen oynamaya başlayabilir ve shader ekranında dakikalarca beklemek zorunda kalmaz. Bu özellik şu anda beta sürümünde olduğundan varsayılan olarak kapalıdır, ancak Nvidia App uygulamasının Shader Cache bölümünden kolayca etkinleştirilebilir. Kullanıcılar ayrıca, donanımlarına göre shader önbelleğinin boyutunu ve sistem kaynaklarının kullanımını ayarlayabilirler.
ASC, Nvidia'nın uzun vadeli planlarında da önemli bir adımdır. Microsoft tarafından geliştirilen Advanced Shader Delivery sistemi, shader dosyalarının bulutta önceden derlenip oyunculara hazır halde sunulmasını amaçlamaktadır. Nvidia'nın ASC girişimi, bu yaklaşımın tam da ilk versiyonu olarak kabul edilmektedir. İlk yüklemeleri tamamen ortadan kaldırmasa da, her sürücü güncellemesinden sonra bekleme süresini önemli ölçüde kısaltmaktadır.
Sonuç olarak, görünüşte önemsiz gibi görünen bu özellik, oyuncuların günlük deneyimlerinde belirgin bir kolaylık sağlıyor: daha az bekleme, daha hızlı başlatma ve daha akıcı bir oyun süreci.
Kaynak: