«Разработчик Last of Us Online заявил, что перед «разрушительным» решением об отмене игра была готова «на 80%»»
Судя по всему, отмененный многопользовательский режим игры The Last of Us был почти готов. Бывший режиссер Винит Агарвал отмечает, что игра была готова примерно на 80 %, и ее отмена стала для команды серьезным ударом по моральному духу. В основе этого решения лежали стратегия Sony по развитию сервисов в режиме реального времени, запущенная во время пандемии, но впоследствии отмененная, а также ограниченные ресурсы Naughty Dog.
Появились новые подробности о проекте The Last of Us Online, который компания Naughty Dog анонсировала несколько лет назад, но который был отменен в 2023 году. Винит Агарвал, который был режиссером игры, а затем покинул студию и создал собственную команду в Японии, в обширном интервью рассказал, что проект на самом деле находился на гораздо более продвинутой стадии, чем мы предполагали.
По словам Агарвала, многопользовательская версия The Last of Us была готова примерно на 80%. Команда охарактеризовала известие об отмене проекта как «психологически изнурительный» опыт.
В основе отмены лежат стратегические решения, принятые Sony в период пандемии. В 2020 году, когда все оказались на карантине, компания начала более активно ориентироваться на игры с постоянным доступом. Поскольку онлайн-игры стали средством установления социальных связей, Sony также вложила значительные средства в эту сферу.
Однако по мере того, как жизнь после пандемии возвращалась в нормальное русло, привычки игроков также изменились. Люди больше не уделяют столько времени длительным онлайн-играм, как раньше, что вынудило Sony пересмотреть свои планы. Когда инвестиции были сокращены, и без того ограниченные внутренние ресурсы Naughty Dog оказались под давлением, и в результате Last of Us Online была отложена.
Агарвал добавляет, что, несмотря на то, насколько продвинут проект в техническом плане, основное внимание студии сосредоточено на одиночных сюжетных играх, и поэтому ресурсы были перенаправлены на новые проекты, такие как Intergalactic: The Heretic Prophet.
Короче говоря, до появления нового многопользовательского опыта во вселенной The Last of Us оставалось совсем немного; однако динамика отрасли и внутренние приоритеты компании привели к тому, что эта история закончилась по-другому.
Источник:Kotaku