Новое обновление приложения Nvidia сокращает время запуска игр: что обещает функция Auto Shader Compilation?
В последнем обновлении приложения Nvidia App в бета-версии представлена функция Auto Shader Compilation, призванная сократить время запуска игр. ASC автоматически выполняет компиляцию шейдеров в фоновом режиме после обновления драйверов, сокращая время ожидания игроков. Эта система, реализованная вместе с нововведениями DLSS 4.5, рассматривается как первый шаг к переходу на облачную дистрибуцию шейдеров в будущем.
В новом обновлении приложения Nvidia App компания решает одну из самых частых проблем, на которую жалуются игроки: экран ожидания шейдеров, возникающий после обновления драйверов. Новая функция Auto Shader Compilation (ASC) призвана выполнять этот процесс компиляции не при запуске игры, а в фоновом режиме сразу после обновления драйверов.
Благодаря этому игрок, запуская игру, может сразу же приступить к игре, а не терять минуты на экране шейдеров. Поскольку функция сейчас находится в бета-версии, по умолчанию она отключена, но ее легко включить в разделе Shader Cache приложения Nvidia App. Пользователи также могут настроить размер кэша шейдеров и использование системных ресурсов в соответствии со своим оборудованием.
ASC также является важным шагом в долгосрочных планах Nvidia. Разработанная Microsoft система Advanced Shader Delivery направлена на то, чтобы шейдерные файлы предварительно компилировались в облаке и предоставлялись игрокам в готовом виде. Инициатива Nvidia по ASC считается именно начальной версией этого подхода. Хотя она и не устраняет первые загрузки полностью, она значительно сокращает время ожидания после каждого обновления драйверов.
В результате эта, казалось бы, незначительная функция обеспечивает заметное облегчение в повседневном опыте игроков: меньше ожидания, более быстрый запуск и более плавный игровой процесс.
Источник:VideoCardz